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Control, il nuovo gioco degli autori di Max Payne

Un’abbuffata new weird

Remedy ha una lunga storia di capolavori alle spalle, affiancata da vendite non eccezionali che l’hanno vista davvero soffrire con il semi-fallimentare (se pur ottimo) Quantum Break.

Eccoci quindi di fronte a una nuova opera di Remedy, software house capace di creare prodotti come Max Payne e Alan Wake, due delle icone delle precedenti generazioni e che, con questo Control non delude, portando ancora una volta la narrativa a un livello successivo.

Control pesca a piene mani dalla trilogia dell’Area X di Jeff Vandermeer, adattandone l’idea, citando uno dei protagonisti dell’opera, Controllo, e rimescolando le carte tornando su alcune idee emerse nei giochi precedenti e alcune trovate completamente nuove.

Il risultato è un titolo fuori dagli schemi che, mentre il resto dell’industria videoludica (tranne poche eccezioni) si adagia su remake e sequel, crea una nuova IP potente, con rimandi a destra e a manca, da serie tv come The Lost Room al gioco Beyond Two Souls dal quale Contro riprende l’idea della presenza che collabora con la protagonista.

Control è sbalorditivo sotto il punto di vista estetico e per quanto riguarda la direzione artistica, e conferma ancora una volta le capacità di una software house importante quanto sfortunata.

Un tuffo nello strano

Control è un titolo destinato a conquistare il pubblico.

La sua natura però, potrebbe non ottenere risultati di vendita eccezionali.

La speranza è che questa volta Remdedy venga premiata per il coraggio e la voglia di innovare un mercato stantio e troppo fossilizzato su alcuni stilemi.

L’avventura di Jesse e la sua lotta con il misterioso sibilo difficilmente non affascinerà chi è alla ricerca di una narrazione moderna e matura.

Finalmente ci troviamo di fronte a nuovi eroi e nuove storie che, con rimandi di ogni genere, riescono a proporre qualcosa di davvero misterioso e originale come non accadeva da moltissimo tempo.

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